はじめに
今回は色相を変更するシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
ノード作成
Hueノードで色相を変更できます
Hueノードは現在の色相からどのくらい変更するか指定します
完成
今回は色相を変更するシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
Hueノードで色相を変更できます
Hueノードは現在の色相からどのくらい変更するか指定します