2020-11-01から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphを使用してブルームに頼らず画像を発光してるような感じにする

はじめに 今回はブルームに頼らず画像を発光してるような感じにするシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 テクスチャにSmoothStep…