2020-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphで彩度を変更する

はじめに 今回は彩度を変更させるシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 Saturationノードを使用することで彩度を変更できます 値…

【Unity】ShaderGraphでSFでありそうなディゾルブシェーダーを作成する

はじめに 今回はShaderGraphでSFでありそうなディゾルブシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 ノイズ部分です オブジェクトの高さ…

【Unity】ShaderGraphでSFにありそうなノイズを作成する

はじめに 今回はSFにありそうなノイズシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 ノイズ部分です UVにPosterizeノードを使用してそれを…

【Unity】ShaderGraphで色相を変更する

はじめに 今回は色相を変更するシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 Hueノードで色相を変更できます Hueノードは現在の色相から…

【Unity】ShaderGraphで放射状ブラーを作成する

はじめに 今回は放射状ブラー(ラジアルブラー)を作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 放射状ブラー部分です ブラーはCustom functionノードを…

【Unity】ガードエフェクトを作成する

はじめに モデル作成 テクスチャ作成 シェーダ作成 マテリアル作成 パーティクル作成 完成 はじめに 10万円給付の力でエフェクト講座始めました~#エフェクト講座 pic.twitter.com/d2EeUl2zX6— 武0武/ (@zenkai1127) 2020年6月29日 エフェクト講座の課題でガ…

無料版はてなで半年間かけてGoogleAdsenseに申請が通った件

GoogleAdsenseに申請を続けて半年経ちましたがついに申請が通りました うぉぉぉぉぉ半年申請続けてついに通ったぜ!! pic.twitter.com/6tJfznkzTI— 武0武/ (@zenkai1127) 2020年6月24日 原因 申請の不合格理由は「サイトの停止または利用不可」でした。 な…

【Unity】かまいたちエフェクトを作成する

はじめに 今回はかまいたちエフェクトを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipelineを使用しています。 テクスチャ作成 今回はフォトショップで作成します 最初にブラシで硬さ0の状態で点を書きます 自由変形で以下のような形に…