【Unity】ShaderGraphで彩度を変更する

はじめに

今回は彩度を変更させるシェーダーを作成していきます。

環境は Unity 2019.3.0f3

Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)

UnlitGraph を使用しています。

ノード作成

Saturationノードを使用することで彩度を変更できます

値は0~1内で設定します

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完成

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