【Unity】ShaderGraphで彩度を変更する
はじめに
今回は彩度を変更させるシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
ノード作成
Saturationノードを使用することで彩度を変更できます
値は0~1内で設定します
今回は彩度を変更させるシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
Saturationノードを使用することで彩度を変更できます
値は0~1内で設定します