はじめに 今回はKeywordsを使用してシェーダーバリアントを作成していきます。 シェーダーバリアントについてはこの方に記事が参考になります qiita.com 環境は Unity 2019.4.1f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。