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【UE】c++でUNiagaraParameterCollectionの値を設定する

ParameterCollectionInstance->SetVectorParameterなどで値を設定することが出来ます #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "NiagaraComponent.h" #include "NiagaraParameterCollection.h" #include "EffectControlActor.generated.h" UCLASS(Bl…

【UE】c++のTMapでDELEGATEを使用する

DECLARE_DELEGATE_RetValマクロが、テンプレート引数を持つ型(この場合はTMap)を直接的にサポートしていないため、型エイリアスを使用する必要があります /*下記はコンパイルエラー DECLARE_DELEGATE_OneParam(FTMapDelegate, TMap<FString, int32>); */ //型定義 typedef </fstring,>…

【UE5】ライブコーディングを有効にしてる時にVisual Studioプロジェクトでビルドするとエラーがでる

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Visual Studioプロジェクトでビルドするとエラーがでる ライブコーディングとホットリロードはどちらかしか使用できないみたいです。そのためイブコーディングを有効にしてる時にVisual Studioプロジェクトでビルドするとエラーがでます エラー内容 重大度レ…

【UE5】Visual Studioプロジェクト作成しようとするとエラーが出るときの対処方法

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はじめに Visual studioプロジェクト(.sln)作成しようとするとエラーがでたので対処法をメモ 環境はUE5.0.3 、Visual studio2019をインストール済みです エラーメッセージはこんな感じ Running C:/Program Files (x86)/Epic Games/UE_5.0/Engine/Binaries/Do…

【UE】PrintStringを使用してもスクリーンに出力されないときの対処方法

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はじめに なぜかPrintStringを使用してもスクリーンに出力されないときがあったので確認方法や対象方法をメモ 1 Print toScreenがtrueになっているか 当たり前ですがPrinttoScreenがtrueになっていることを確認しましょう。 また出力ログでは表示されてるか…