UE
ParameterCollectionInstance->SetVectorParameterなどで値を設定することが出来ます #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "NiagaraComponent.h" #include "NiagaraParameterCollection.h" #include "EffectControlActor.generated.h" UCLASS(Bl…
DECLARE_DELEGATE_RetValマクロが、テンプレート引数を持つ型(この場合はTMap)を直接的にサポートしていないため、型エイリアスを使用する必要があります /*下記はコンパイルエラー DECLARE_DELEGATE_OneParam(FTMapDelegate, TMap<FString, int32>); */ //型定義 typedef </fstring,>…
Visual Studioプロジェクトでビルドするとエラーがでる ライブコーディングとホットリロードはどちらかしか使用できないみたいです。そのためイブコーディングを有効にしてる時にVisual Studioプロジェクトでビルドするとエラーがでます エラー内容 重大度レ…
はじめに Visual studioプロジェクト(.sln)作成しようとするとエラーがでたので対処法をメモ 環境はUE5.0.3 、Visual studio2019をインストール済みです エラーメッセージはこんな感じ Running C:/Program Files (x86)/Epic Games/UE_5.0/Engine/Binaries/Do…
はじめに なぜかPrintStringを使用してもスクリーンに出力されないときがあったので確認方法や対象方法をメモ 1 Print toScreenがtrueになっているか 当たり前ですがPrinttoScreenがtrueになっていることを確認しましょう。 また出力ログでは表示されてるか…