2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphを活用して炎の衝撃波を作成する

はじめに 今回はShaderGraphを活用して炎の衝撃波を作成します 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 テクスチャ作成 今回は炎のテクスチャを Filter Forgeで作成します 以下…

【Unity】UnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成する

はじめに 今回はUnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 ここで重要なのはディゾルブする部分をLrepノードで…

【Photoshop】ペンタブで筆圧に応じて透明度を変更する

ペンタブで線を引いても筆圧が弱いと透明になる現象が発生したので解決方法をメモしとく 以下の所を切り替えれば筆圧によって透明度を変更するかできる もしくはここのその他のチェックを外せばいい

【Unity】 Androidでリリースするまでにやることメモ

最初に 最初に準備すること SDK のダウンロード Keystore作成 Packgenameの設定 64bitに対応させる APK最適化 64bit対応でエラー アイコンの設定 複数の解像度対応 専用処理の書き方 向きの設定 フレームレート 広告 Building Gradle projectがずっと続いて…

【Unity】Terrainで草や木を消す

Shift + クリックで木や草を消すことができます 木を消す時はPaint Tree時で 草を消す時はPaint Detailの状態で消すことが出来ます

【Unity】トーンマッピングで光らせ方を変える

はじめに トーンマッピングはUnityのバージョンによって存在する場所が異なります 2019.2以前のPost Processing Stack Version 2はColor Grading内に存在します。 2019.3 URPだとColor Grading内のエフェクトが分離されててtonemapping単体でポストエフェク…

Filter Forge の使い方 その2 Presets機能について

はじめに 今回はPresetsについて紹介していきます。 環境はfilter forge8 のProfessional Edition版を使用しています Filter Library Backup (アプリ上に大量フィルターをロードしてくれるやつ)も導入している状態です 前回 bravememo.hatenablog.com Preset…

Filter Forge の使い方 その1 画像を加工して書き出す

はじめに Unity ゲームエフェクト マスターガイド この本に影響されて勢いでDLしたものの、あまりにもFilter Forgeの日本語情報がないため、自分でFilter Forge関連の情報をゆるゆる書いていこうと思います。 Filter Forgeの公式に行くとセール中!みたいな…