2020-06-22から1日間の記事一覧

【Unity】UnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成する

はじめに 今回はUnlitGraphでディゾルブシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 ここで重要なのはディゾルブする部分をLrepノードで…