2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】TimeLineのAnimation Trackでキーフレームが打てない現象の解決法

TimeLineのAnimation Trackでキーフレームが打とうとすると NullReferenceException:~がでてキーフレームが打てないことがある(赤い丸が反応しない)。 解決法 再起動で直ります

【Unity】AudioMixerのSetFloatはAwake内では動作しない

少しはハマったのでメモ Awake内だとSetFloatを呼んでも動作しません private void Awake() { audioMixer.SetFloat("SE", 0); } 初期化で呼びたい場合はStart内で呼びましょう

【Unity】スマホの初期向きを横向きにする

初期向きを横向きにする Dafault OrientationをLandscapeLeftかLandscapeRightに変更すれば起動時から向きを横向きにできる。 ネットだとここをAutoRotationにしてるものが多かったがそれだと最初縦画面になってしまいました。 Dafault OrientationをAutoRot…

【Unity】ShadergraphでGradientがプロパティ化できないので対策案を探してみた

はじめに ここにもある通りShaderGraphのGradientはプロパティ化出来ないため、グラデーションをマテリアルからいじれないので不便です。 WHERE is the exposed Gradient node property in Shadergraph - Unity Forum なので何か対策方法がないか調べてみま…

【Unity】ShaderGraphのSampler Stateノードについて調べてみた

はじめに Sampler StateノードはSample Texture 2DノードのInputで指定できるが誰も使用している人を見かけなかったので少し挙動について調べてみました。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph …

【Unity】ShaderGraphでLoadingっぽいアイコンを作る

はじめに ShaderGraphでLoadingっぽいアイコンを作っていきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 アイコン作成 最初にRectangleノードで4つの細長い矩形を…

1週間ゲームジャム お題「密」に参加しました。

はじめに 今回作成したゲームです。 unityroom.com よければ遊んでみてください 作成過程 あんまり記憶にないためかなり雑です 1日目 企画 物理を使用したなにかをしたいと思い今のゲームに至る 2,3日目 ゲーム部分の実装できるかの検証,プロトタイプの制作 …

【Unity】3分で作る音量調整バー

はじめに なるべく早くかつなにも考えずに作れる音量調整バーの作り方を紹介します。 なお今回のやり方ではBGMとSEを別に調整することはできないので unity1weekなど、雑でいいからすぐに用意したい人向けのものになります。 作成環境はUnity2019.3.0です 作…

【Unity】Buttonの押せる範囲が見た目より大きくなった時の対処方法

ボタンを作成していたらButtonの押せる範囲が見た目より大きくなったのでその対処方法をメモしたおきます。 原因 Buttonの子にしてあったテキストが原因でした。 テキストにも当たり判定が存在していてテキストを拡大していたために 当たり判定が見た目より…