2024-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】shurikenエフェクトを最初から再生する

Clearを呼ぶことで再生状況をリセットできます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// Shurikenエフェクト /// </summary> public class TestEffectObject : MonoBehaviour { [SerializeField] ParticleSystem eff…

【Unity】TerainのCollisionをOnにしておかないと塗れない

Terain ColliderをONにしておかないと木の配置等できないので注意する必要があります 処理負荷の軽減のためにOFFにしてたらハマったのでメモ

【Unity】VFXGraphを途中から再生する

Simulateを使用すると途中から再生することができます docs.unity3d.com using UnityEngine; using UnityEngine.VFX; public class Test : MonoBehaviour { public VisualEffect effect; // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKe…

【Unity】値を正規化する

0~100の間で10だったら0.1を返して欲しいとき等特定の値が指定した範囲のどこにあるか調べるとき使用する コード public float NormalizeValue(float value,float min, float max) { var output = 0.0f; output = (value - min) / (max - min); return Math…

【Unity】VFXgraphのInstancingを設定して大量に配置できるようにする

はじめに 環境はUnity 2023.2です やり方 VFXgraphを大量に配置するとFPSがかなり低下します 下記画像は1000個生成したときのものです。FPSが40前後になってます VisualEffectAssetファイルのInstancing設定をCustom batch capacityかAutomatic batch capaci…