2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでノード整理するための小技「RedirectNode」の紹介

はじめに 今回はRedirectNodeの紹介をしていきます 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 やり方 線に対してダブルクリック、または右クリック→Add RedirectNodeを選択することで使用できます 線に対して中継地点を持…

【Unity】ShaderGraphで作成したUnlitシェーダーにFogを適用させる

はじめに ShaderGraphで作成したUnlitシェーダーはUnity標準のFogが適用されてないので適用させる方法を紹介します Fogが適用されてない。LitだとFogは適用されます 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 …

【Unity】ShaderGraphのTexture2DプロパティからTilingとOfsetを設定する

Unity 2020まではTilingとOfsetをプロパティにする場合以下のように組む必要があります Unity 2021(Shadergraph12.0)からはTexture2Dプロパティ内にあるUse Tiling and Ofsetを使用するとTexture2Dプロパティ単体でTilingとOfsetも外部に公開してくれるよう…

【Unity】ShaderGraphでNormalMapの強度を変更する

はじめに 今回はShaderGraphでNormalMapの強度を変更する方法を紹介していきます 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 NormalMapの強度はNormal Strength ノードで変更できます 完成 ランキング参加中Uni…