2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderでTextureの値(0.5)が正確に取得できない

はじめに Shaderで思うようにTextureの値が正確に取得できなかったのでメモ 前提としてsRGBのチェックは外れていて、圧縮はしていないものとします。(値を正確に取得するのに必要なため) 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用して…

【Unity】Cinemachineで作成した3人称カメラにリセット機能を実装する

はじめに BodyをFraming TransposerでAimをPOVに設定した3人称カメラにリセット機能を実装を実装していきます 3人称カメラの作成は下記記事を参考にしました https://raspberly.hateblo.jp/entry/UnityAdventCalendar2022_24#fn-d34631a8 環境は Unity 202…

【Unity】Cinemachineの入力操作を一時的に無効にする

はじめに Cinemachineの入力操作を一時的に無効にする方法を紹介します 環境はUnity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 旧入力システムの場合 下記クラスのIsInputを変更することで入力を無効にすることができます。 using Syst…

【Unity】ToggleGroup内のToggleでSelectアニメーションを維持できるToggle拡張クラスを作成する

はじめに ToggleGroup内で上記のような設定にした場合UI外部分の画面をクリックするとSelected状態が解除されてしまいます なのでUI外部分の画面をクリックしてもSelected状態が解除されないようにしていきます 環境はUnity 2021.3.25f1です Universal Rende…