2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphできらきら光るシェーダーを作成する

はじめに 今回はきらきら光るシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノードの全体図です View Directionを使用してオブジェクトの向きが変わったときに色が変わるグラデー…

【Unity】ShaderGraphで氷シェーダーを作成する

はじめに 今回はShaderGraphで氷シェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノードの全体図です メインの色部分です。Objectの高さに対してグラデーションで色を設定しています…

【Unity】ShaderGraphのスクリーンショットが保存できる「ShaderGraphToPNG」の紹介

導入方法 github.com Package Managerから Add package via git URLで「https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG.git」 と入力することでパッケージとして追加することができます 使用方法 ShaderGraphの画面を開き、右クリック→「Graph To PNG」でSha…

【Unity】SubGraphの表示を球(3D)表示から2D表示に変更する

はじめに SubGraphを配置すると3D表示になってしまい不便な場合があります。 これを2D表示にする方法を紹介します。 やり方 ShaderGraphのバージョンによってやり方が異なってきます ShaderGraph10.3.0(Unity2020.2.3f1)以降の場合 SubGraphのGraphInspector…

【Unity】ShaderGraphで作成したシェーダーのInspectorを拡張する

はじめに 今回はShaderGraphで作成したシェーダーのInspectorを拡張する方法を紹介します 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 拡張方法 ShaderGraphで作成したシェーダーのInspectorを拡張する ShaderGraphで作成し…