2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】URPでShader使用せずステンシルを利用してマスクを適用させる

はじめに 今回はURPでShader使用せずステンシルを利用してマスクを適用させてみます 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) ステンシルについては下記記事が参考になります nn-hokuson.hatenablog.com やり方…

【Unity】ShaderGraphでテクスチャシートを使用する

はじめに 今回はShaderGraphでテクスチャシートを使用できるようにします 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) Unlit Shader Graph を使用しています。 ノード作成 下記テクスチャを使用します テクスチャ…

【Unity】VFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分を透過させる

はじめに 今回はVFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分と透過させていきます。 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) VFXToolboxの使い方はこちら bravememo.hatenablog.com やり方 透過させる Processors…

【Unity】VFXToolboxを使用して複数のテクスチャを1枚にまとめる

はじめに 今回はVFXToolboxを使用して複数のテクスチャを一枚のテクスチャにまとめようと思います 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) インストール ここからzipをダウンロードして解凍します github.com …