エフェクト

【Unity】shurikenエフェクトを最初から再生する

Clearを呼ぶことで再生状況をリセットできます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// Shurikenエフェクト /// </summary> public class TestEffectObject : MonoBehaviour { [SerializeField] ParticleSystem eff…

WWVFX CONTEST 2021に投稿した作品振り返り

はじめに はじめに 環境 使用したツールなど エフェクト リソース その他 制作で意識したところ 何が起きているかわかるような演出にする どこを見てもSF要素を感じとれるものにする 見てて気持ちの良い演出にする 技術的な部分のあれこれ UI全般の表現 衝撃…

WWVFX CONTEST FOR GAMES 2021で受賞しました

WWVFX CONTEST FOR GAMES 2021のEXPLOSION Section一般部門でSILVER AWARDを受賞しました。 wwvfx-contest.com 元々Free部門に出すつもりでしたが、制作してる途中に爆発要素があることに気づき、SFっぽい爆発は発想力の点数が高くなりそうだなと考えEXPLOSI…

【Unity】子のパーティクルの色をまとめて変えれるアセット「Particle System Color Changer」を使ってみた

はじめに 子のパーティクルのStartColorをまとめて変えれるアセット「Particle System Color Changer」を使ってみました。 環境はUnity 2020.3.25f1です 使い方 パーティクルの親オブジェクトにPS_ColorChangerをアタッチします。 そしてCurrentColorに白を…

【Unity】パーティクルが一ヵ所に集まるエフェクトを作成する

はじめに 今回はパーティクルが一ヵ所に集まるエフェクトをを作成していきます。 環境は Unity 2020.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) 作成 ShapeモジュールのRadus Thlcknessを0のしてShapeの外側からパーティクルを出すよ…

【Unity】ガードエフェクトを作成する

はじめに モデル作成 テクスチャ作成 シェーダ作成 マテリアル作成 パーティクル作成 完成 はじめに 10万円給付の力でエフェクト講座始めました~#エフェクト講座 pic.twitter.com/d2EeUl2zX6— 武0武/ (@zenkai1127) 2020年6月29日 エフェクト講座の課題でガ…

【Unity】かまいたちエフェクトを作成する

はじめに 今回はかまいたちエフェクトを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipelineを使用しています。 テクスチャ作成 今回はフォトショップで作成します 最初にブラシで硬さ0の状態で点を書きます 自由変形で以下のような形に…

【Unity】ShaderGraphを活用して炎の衝撃波を作成する

はじめに 今回はShaderGraphを活用して炎の衝撃波を作成します 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 テクスチャ作成 今回は炎のテクスチャを Filter Forgeで作成します 以下…