2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】子のパーティクルの色をまとめて変えれるアセット「Particle System Color Changer」を使ってみた

はじめに 子のパーティクルのStartColorをまとめて変えれるアセット「Particle System Color Changer」を使ってみました。 環境はUnity 2020.3.25f1です 使い方 パーティクルの親オブジェクトにPS_ColorChangerをアタッチします。 そしてCurrentColorに白を…

【Unity】Mixtureを使用して3枚のテクスチャをRGBに格納して一枚にまとめる

はじめに エフェクトで使うテクスチャを作成する際の容量を削減する方法として複数のテクスチャを1枚のテクスチャにまとめることがあります 今回は1枚テクスチャにまとめる作業をMixtureを使用してやってみます 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render…

【Unity】Mixtureを使用してUnity内でテクスチャを作成してみる

はじめに Mixtureを使用するとShaderGrphみたいにノードを使用してテクスチャが作成できるので使用してみました github.com 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 インストー…

【Blender】 ローポリな岩を作成する

はじめに エフェクトとかで使えそうなローポリな岩をBlenderを作成します 環境はBlender 2.9です 岩を作る 1.アドオンを有効にする 2.岩を生成 追加→メッシュ→Rock Gnenaratorを選択することで岩が生成されます 3.パラメータ調整 生成した直後に左下にあるAd…