2019-01-01から1年間の記事一覧

AssetStoreのListの作成方法

Listの作成方法が旧AssetStoreと少し異なる こちらの記事を参考にウィジェットを作成しているようとしてみたが、旧AssetStoreと同じやり方でListの作成が出来なかったのでメモ https://caitsithware.com/wordpress/archives/2055caitsithware.com 旧AssetSto…

C# カーブエディタ作成 上書き保存

前の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 上書き保存 カーソル変更 ソースコード 終わりに 完成図 CurveEditor 上書き保存 上書き保存 上書き保存は一回保存したかファイルを開いてないと出来ないものです。 ですので保存か開くをした際に上書き保存のEnab…

C# カーブエディタ作成 グラフデータの読み書き

前の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 データの読み書き クラスを分割 ソースコード 終わりに 完成図 この動画では点を適当に追加→名前を付けて保存→新規作成でグラフリセット→開くを行っています。 CurveEditor グラフデータの読み書き データの読み書…

c++ マクロメモ

C++

プリプロセッサの働きとその使い方 #define #undef インクルードガード #line マクロが展開された後のコードを見る プリプロセッサの働きとその使い方 参考URL ylb.jp #define #undef #define __MAX 100 //_MAXが100と置き換わる #define __SHANE_MESSAGE_TE…

【Unity】 Shedergraph プロパティ名を変更できないときの対処法

原因はわからないがプロパティ名が変更出来ないことがあったのでメモ Unityを再起動すれば直ります

C# カーブエディタ作成 右クリック動作

前の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 右クリックでいろいろ グラフのリセット機能 ソースコード 終わりに 完成図 GAME DVR で録画してるので右クリックメニューが映りません。 CurveEditor 右クリック動作実装 右クリックでいろいろ 右クリックでコン…

TortoiseSVN 差分方法変更

Winmergeをインストールしたら勝手に差分の表示がWinmergeでなっていたのでそれを直す方法 下記の場所で差分ビューアーの設定ができる

C# カーブエディタ作成 入力項目の実装その2

前の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 グラフ、入力項目の表記変更 グラフの外側にある数値表示 処理負荷軽減 点の描画OnOff機能 線の色変更、線の追加 ソースコード 終わりに 完成図 だいぶそれっぽくなってきた。 CurveEditor ver 0 6 α版 入力項目の…

C# カーブエディタ作成 入力項目の実装その1

前の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 入力項目を反映 同期をとる ダブルクリックで点を追加 ソースコード 終わりに 完成図 CurveEditor ver 0 5 α版 入力項目の同期 入力項目を反映 同期をとる numericUpDownのValueChangedイベントで数字の変更時にnu…

C# カーブエディタ作成 点の削除機能

前回の記事 bravememo.hatenablog.com 完成画面 点の削除機能 開始点の移動制限 ソースコード 終わりに 完成画面 CurveEditor ver 0 5 α版 点の削除機能 点の削除はボタンとDeleteキーからできるようにしています。 Deleteキーの入力についてですが、キー入…

C# カーブエディタ作成 点の追加機能

前回の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 点の追加機能 制御点の移動制限 ソースコード 終わりに 完成図 点の追加ボタンを4回押して2つ目の点を選択した状態です 点の追加機能 点の追加はAddPoint()で行っています。 点の生成場所は最後の開始点と終了点…

C# カーブエディタ作成 点の移動機能

前回の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 点の移動機能 選択している点の強調機能 PointのXとYはint型 ソースコード 終わりに 完成図 ソースコードは最後の部分載せてあるのでコードだけ見たい方はそちらをどうぞ。 点の移動機能 点の移動はMovePoint()…

【Unity】 音量の変更方法をまとめてみた

環境 元の音量を上げる 音量変更方法 Audio Settings AudioSource AudioMixer Timelineでの音量変更 その他 オススメの本 環境 Unity2018.412f1 時点での音量の変更方法を軽くまとめています。 元の音量を上げる 一つの音声ファイルだけ変更するなら元の音量…

カーブエディタ作成 外観の作成2

前回の記事 bravememo.hatenablog.com 完成図 入力箇所の表示桁数の変更 線を表示するクラスを追加 Labelでメモ追加 終わりに 完成図 少し変更したい箇所があったので変更しました。 入力箇所の表示桁数の変更 DecimalPlavesを2にして小数点の表示をし、 Max…

カーブエディタ作成 外観の作成

初めに 完成図 最大化 サイズ変更 メニューバーのファイルの所 グラフ部分 点の設定項目 追加ボタン 終わりに 初めに 今回はひとまず機能実装より先に外観の制作をします。 見た目よくなったほうがモチベ上がるからね。 前回の記事 bravememo.hatenablog.com…

C# カーブエディタ作成 仕様決め

初めに 画面仕様 機能 おわり 初めに 今回はある程度の仕様を固めいきます。 前回の記事 bravememo.hatenablog.com 画面仕様 ・ 画面サイズ変更させない(ただし最小化は可とする) 画面サイズ変更に合わせていろいろ調整がめんどいので ・グラフ部分もサイ…

C# カーブエディタ作成 ~線の表示

初めに 環境 線の描画 ・Graphics Class ・直線の描画 ・曲線の描画 終わりに 初めに ゲームエンジンを使用しないc++で開発しているとゲームエンジンのこの機能が使えればなーということがよくあります。 しかしゲーム開発支援ツールをC#で作ってるという話…

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個人情報の利用目的 当ブログでは、メールでのお問い合わせやコメントの際に、お名前(ハンドルネーム)・メールアドレス等の個人情報をご登録いただく場合があります。 これらの個人情報は、質問に対する回答や必要な情報をご連絡するために利用し、それ以…