2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphで使用できる半透明オブジェクト含む背景テクスチャ_CameraTransparentTextureを作成、表示できるパスを追加する(URP14版)

はじめに bravememo.hatenablog.com これのURP14版のやり方を紹介します 環境は Unity 2022.2です コード 下記クラスを作成したら前の記事のようにRendererFeatureに登録すれば_CameraTransparentTextureを使用することができます using UnityEngine; using …

【Unity】MaterialのSetBool拡張メソッドを作成する

はじめに MaterialにSetBoolはないみたいなのでSetBoolの拡張メソッドを作成していきます forum.unity.com コード using System.Collections; using UnityEngine; public static class MaterialExtension { public static void SetBool(this Material materi…

【Unity】ShaderGraphでUI用シェーダーを作成する

はじめに Unity2023.2からShaderGraphでUI用シェーダーが作成できるようになったので紹介していきたいと思います 環境は Unity 2023.2です Universal Render Pipeline を使用しています。 やり方 Canvas ShaderGraphを作成することでUI用シェーダーを作成す…