2023-08-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】VFXGraphを最初から再生する拡張メソッド

はじめに 今回はVFXGraphを最初から再生する拡張メソッドを作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です コード using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.VFX; /// <summary> /// VFXGraphの拡張メソッド /// </summary> public static class Visu…

【Unity】指定した型の公開しているVFXGraphのプロパティを取得する

はじめに 指定した型の公開しているVFXGraphのプロパティを一括で取得する方法を紹介します。 環境は Unity 2021.3.25f1です スクリプト作成 visualEffectAssetクラスのGetExposedPropertiesですべてのプロパティを取得できます。 docs.unity3d.com using Sy…

【Unity】ShaderGraphで点滅させるシェーダーを作成する

はじめに 今回は点滅させるシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2022.3です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 点滅させるやり方としてFractionノード使用することが多いですがWaveノードを使用しても実現できます ざっくり…

【Unity】エディタでUnityにログインしているかの確認方法

Unity 2020の確認方法 エディタ右上で確認できます Unity 2021の確認方法 エディタ左上で確認できます