2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】作成したInputActionをGetKeyDownみたいに使用する

はじめに 作成したInputActionの使用方法がコールバックを登録する使い方しか出てこずif(GetKeyDown~みたいに使用する方法がみつからなかったのでメモ 環境は Unity 2021.3.25f1です スクリプト作成 actionsから指定したInputActionを取得できるのでそれを…

【Unity】Graphic.canvasでは非アクティブなCanvasを取得しない

はじめに 環境は Unity 2021.3.25f1です Graphic.canvasでは非アクティブなCanvasを取得しない Graphic.canvasはGetComponentsInParent(false)で検索、取得するので非アクティブなCanvasは取得できないみたいです。 using UnityEngine; using UnityEngine.UI…

【Unity】ShaderGraphでTextureを作成できるShaderGraphBakerの紹介

はじめに 今回はShaderGraphでTextureを作成できるShaderGraphBakerの紹介していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 インストール まず最初にAdd package from git URL...で下記の2つを追加します URL : c…

【Unity】Timelineの自作Makerをエディタ時も実行されるようにする

はじめに 今回はTimelineの自作Makerをエディタ時も実行する方法を紹介していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 INotificationOptionProviderのTriggerInEditMode(ビット演算)を有効にすると…