2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでメッシュの表と裏で見た目が異なるシェーダーを作成する

はじめに 桜井政博のゲーム作るには チャンネルでエフェクトがキャラの邪魔にならなくするための工夫としてメッシュの表と裏で表示を分けられていました。これをShaderGraphで似たようなものを作成したいと思います 動画上だと表は非表示で裏は通常の描画っ…

【Unity】SubGraph内でDropDownを使用して処理を分岐させる

はじめに Shadergraph内で処理を分岐させる方法にKeywordsがありますがSubGraph内で使用しても入力に表示されません。Branchノードを使用すれば分岐はできますが分岐数が増えるたびに入力にBooleanを増やすのは少し不便です。 SubGraphの入力にKeywordsを追…

【Unity】Packageの変更履歴確認方法

確認方法 ShaderGraph等の変更履歴の確認方法を紹介します。 Package Managerから知りたいPackageを選択し、View changelogをクリックすると変更履歴が確認できます。

【Unity】ShaderGraphでランダムにタイリングしてくれる「TilingRandomization」の紹介

はじめに TilingRandomizationを使用すると規則的に並んだタイリングではなくいい感じにタイリングしてくれるようになります。 下記画像は左がTilingRandomizationを使用したもので、右が通常のタイリングしたものです 導入方法 「TilingRandomization」はUn…