はじめに
TilingRandomizationを使用すると規則的に並んだタイリングではなくいい感じにタイリングしてくれるようになります。
下記画像は左がTilingRandomizationを使用したもので、右が通常のタイリングしたものです
導入方法
「TilingRandomization」はUnity公式が公開しています。
対応バージョンは2019.4 LTS, 2020.1, 2020.2です
githubからDownload ZIPでダウンロード、解体して「Editor」「Examples」をプロジェクトにドラック&ドロップします。
Examples内にある「TilingRandomizationTest_PBRLit_ShaderGraph」で実装例を確認できます。
おまけ
似たようなものでprocedural-stochastic-texturingがあります