はじめに
今回はShaderGraphでUVを斜めにさせていきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています
ノード作成
ノードの全体図です
上記記事と同じように中心から画像を歪ますためにUVに0.5減算しておきます
斜めにする部分
UVの上下の端に近づくほどXのUVが移動するようにすることで斜めにすることができます
完成
今回はShaderGraphでUVを斜めにさせていきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています
ノードの全体図です
上記記事と同じように中心から画像を歪ますためにUVに0.5減算しておきます
斜めにする部分
UVの上下の端に近づくほどXのUVが移動するようにすることで斜めにすることができます