2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでUVを斜めにさせる

はじめに 今回はShaderGraphでUVを斜めにさせていきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています ノード作成 ノードの全体図です bravememo.hatenablog.com 上記記事と同じように中心から画像を歪ますためにUVに0.5減算…

【PopcornFX】PopcornFXの使い方2 サンプルデータを開く

初めに 前回 bravememo.hatenablog.com 環境は PopcornFX 2.12.0.12706で日本語に翻訳した状態です ライセンスはProfessionalです やり方 ダウンロード まずはマーケットを開いてサンプルを右クリックでダウンロードを選択してダウンロードします。 ダウンロ…

【Unity】ShaderGraphで画像を拡大縮小させる

はじめに 今回はShaderGraphで画像を拡大縮小させていきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です 今回の記事を活用したもの bravememo.hatenablog.com ノード作成 ノードの全体像です 基本的にはUVに対して乗算してくだけですがUVにそのまま乗算しても中心から…

【PopcornFX】PopcornFXの使い方 1 プロジェクト開くまで

初めに 続くはわかりませんがPopcornFXの使い方について書いていこうと思います 環境は PopcornFX 2.12.0.12706で日本語に翻訳した状態です ライセンスはProfessionalです やり方 新しく作るからプロジェクトを作成できます プロジェクトのパスを指定とプリ…