2023-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】VFXGraphでパーティクルをGameObjectに追従させないようにする

はじめに 今回はVFXGraphでパーティクルをGameObjectに追従させないようにする設定方法を紹介します 初期設定だとすべてのパーティクルが追従してしまう 環境は Unity 2022.3.1です 追従させないようにする SpaceをWordに設定させます これで追従しないよう…

【Unity】VFXGraphでShaderGraphを使用する

はじめに 今回はVFXGraphでShaderGraphを使用する方法を紹介します バージョンごとにやり方が違うのでそれぞれ紹介します ShaderGraph側の設定 Graph SettingsからSupport VFX Graphを有効にします 参考 docs.unity3d.com VFXGraphでShaderGraphを使用できる…

【Unity】VFXGraphで使用できる自作ブロック (custom spawner block)を作成する

はじめに 今回はVFXGraphで使用できる自作ブロック (custom spawner block)を作成する方法を紹介します 環境は Unity 2022.3.1f1です 作成方法 VFXSpawnerCallbacksクラスを継承することでCustom spawner blockを作成することができます using System.Collec…

【Unity】ShaderGraphでオブジェクトを回転させるシェーダーを作成する

はじめに 今回はオブジェクトを回転させるシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2022.3.です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 頂点シェーダーでRotate About Axis ノードを使用することで特定の軸で回転させることができま…