Timeline

【Unity】Timelineの自作Makerをエディタ時も実行されるようにする

はじめに 今回はTimelineの自作Makerをエディタ時も実行する方法を紹介していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 INotificationOptionProviderのTriggerInEditMode(ビット演算)を有効にすると…