テクスチャ作成

【Unity】フローマップを作成できるFLOWMAP PAINTERの紹介

はじめに 今回はフローマップを作成できるFLOWMAP PAINTERの紹介していきます。 インストール 下記サイトからDownload for:でダウンロードしてきます teckartist.com 使い方 zipを解凍してフォルダ内にあるFlowMapPainter.exeを起動することで使用できます。…

サークル状のHUDテクスチャを作成する

はじめに 今回はサークル状のHUDテクスチャを作成していきます。 環境はPhotpeaを使用してますがPhotShopでも出来ます やりかた まず最初に矩形選択で適当に選択して塗りつぶします。 次に極座標を使用することでサークル状にすることが出来ます。 完成 あと…

【Unity】VFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分を透過させる

はじめに 今回はVFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分と透過させていきます。 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) VFXToolboxの使い方はこちら bravememo.hatenablog.com やり方 透過させる Processors…

【Unity】VFXToolboxを使用して複数のテクスチャを1枚にまとめる

はじめに 今回はVFXToolboxを使用して複数のテクスチャを一枚のテクスチャにまとめようと思います 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) インストール ここからzipをダウンロードして解凍します github.com …

【Unity】Mixtureを使用して3枚のテクスチャをRGBに格納して一枚にまとめる

はじめに エフェクトで使うテクスチャを作成する際の容量を削減する方法として複数のテクスチャを1枚のテクスチャにまとめることがあります 今回は1枚テクスチャにまとめる作業をMixtureを使用してやってみます 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render…

【Unity】Mixtureを使用してUnity内でテクスチャを作成してみる

はじめに Mixtureを使用するとShaderGrphみたいにノードを使用してテクスチャが作成できるので使用してみました github.com 環境は Unity 2020.3.25f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 インストー…

【Unity】かまいたちエフェクトを作成する

はじめに 今回はかまいたちエフェクトを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipelineを使用しています。 テクスチャ作成 今回はフォトショップで作成します 最初にブラシで硬さ0の状態で点を書きます 自由変形で以下のような形に…