はじめに
今回はVFXToolboxを使用してテクスチャの黒部分と透過させていきます。
環境は Unity 2020.3.25f1
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
VFXToolboxの使い方はこちら
やり方
透過させる
Processorsタブを開いてAlpha From RGBを追加することで黒部分が透過します。
このままだと元テクスチャより暗くなってしまうのでRemap Colorを使用して元の色に戻します
書き出し
Export Alphaにチェックを入れてExportします
完成
黒部分と透過させたテクスチャを作成することが出来ました