はじめに
今回はきらきら光るシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
ノードの全体図です
View Directionを使用してオブジェクトの向きが変わったときに色が変わるグラデーションを作成しています
きらきら部分です。Remapしているのはブジェクトの向きを変えたときに色の変化させやすくするためです。
あとは向きが変わると色が変わるグラデーションとボロノイ を合成してSample Gradient Node に繋げばきらきら部分の完成です
合成部分です。きらきら部分と適当なテクスチャをBlendで合成しています
完成
この記事はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています