2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Clearを呼ぶことで再生状況をリセットできます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// Shurikenエフェクト /// </summary> public class TestEffectObject : MonoBehaviour { [SerializeField] ParticleSystem eff…
Terain ColliderをONにしておかないと木の配置等できないので注意する必要があります 処理負荷の軽減のためにOFFにしてたらハマったのでメモ