2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】2020.2 ShaderGraph変更点まとめ

はじめに Unity 2020.2でShaderGraphに大きな変更があったので自分が理解できる範囲でまとめていきたいと思います 環境は Unity 2020.2.0b8(ベータ版なのでこれから変更される可能性がありますがご了承ください) Universal Render Pipeline(テンプレートのプ…

【Unity】Keywordsを使用してShaderGraphでシェーダーバリアントを作成する

はじめに 今回はKeywordsを使用してシェーダーバリアントを作成していきます。 シェーダーバリアントについてはこの方に記事が参考になります qiita.com 環境は Unity 2019.4.1f1 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を…

【Cluster】ワールドをアップロードした際のエラー対処法

はじめに Clusterのワールドをアップロード開始したところ、途中でエラーが出てUnityが落ちることがあったのでメモしときます 環境はUnity2019.4.1f1です エラー名 いくつか出ていて ・Bundling AssetBundles was canceled~ ・GUI window tried to begin re…

【Unity】TextMeshProで勝手に改行しないようする

はじめに Unity 2019.4.1f1 デフォルトの設定でTextMeshProを使用すると文字を大きくしたり文字数を増やすと勝手に改行されてしまいます 解決法 TextMeshProコンポーネントのWrappingをDisabledにすれば勝手に改行されなくなります