はじめに
今回はShaderGraphでテクスチャシートを使用できるようにします
環境は Unity 2020.3.25f1
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
Unlit Shader Graph を使用しています。
ノード作成
下記テクスチャを使用します
テクスチャシート作成方法はこちら
Flipbookを使用することでテクスチャシートの使用する部分を指定出来ます
WidthとHeghtで分割数を指定して、Timeでどこのテクスチャを使用するかを決めることが出来ます
完成
Timeを調整することで使用するテクスチャシートの指定した部分を使用できるようになりました