はじめに
今回は点滅させるシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2022.3です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
点滅させるやり方としてFractionノード使用することが多いですがWaveノードを使用しても実現できます
ざっくりとした使い分けは以下のようになります
瞬時に白黒切り替えたい
・Square Wave
徐々に白黒切り替えたい
・Fraction
・Triange Wave
・Sawtooth Wave
ランダムに白黒切り替えたい
・Noize Sine Wave