はじめに 今回はパーティクルが一ヵ所に集まるエフェクトをを作成していきます。 環境は Unity 2020.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) 作成 ShapeモジュールのRadus Thlcknessを0のしてShapeの外側からパーティクルを出すよ…
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