はじめに
今回はパーティクルが一ヵ所に集まるエフェクトをを作成していきます。
環境は Unity 2020.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
作成
ShapeモジュールのRadus Thlcknessを0のしてShapeの外側からパーティクルを出すようにして
Velocity over LifetimeモジュールのRadialをマイナスの値で設定することでGameObjectの中心にパーティクルが集まるようになります
集まる場所をずらす
Velocity over LifetimeモジュールのOfsetを変更することでパーティクルが集まる場所をずらすことができます
パーティクルの発生場所をずらす
ShapeモジュールのPostionを変えることで パーティクルの発生場所をずらすことができます