2020-02-26から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでソフトパーティクルシェーダーを作成する

はじめに 今回は不透明オブジェクトとの境目が曖昧になるソフトパーティクルシェーダーを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 初期設定 Masterノードを以…