【Unity】ShaderGraphでノード整理するための小技「RedirectNode」の紹介

はじめに

今回はRedirectNodeの紹介をしていきます

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

やり方

線に対してダブルクリック、または右クリック→Add RedirectNodeを選択することで使用できます

線に対して中継地点を持たせることができます。これを活用することでノードの視認性が上がると思います