【Unity】ShaderGraphのTexture2DプロパティからTilingとOfsetを設定する

Unity 2020まではTilingとOfsetをプロパティにする場合以下のように組む必要があります

Unity 2021(Shadergraph12.0)からはTexture2Dプロパティ内にあるUse Tiling and Ofsetを使用するとTexture2Dプロパティ単体でTilingとOfsetも外部に公開してくれるようになります

以下のようにTextureと同じ行にTilingとOfsetが公開されています