はじめに
今回はShaderGraphのプロパティをグループ化してまとめる方法を紹介します
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
やり方
プロパティ追加にCategoryがあるので選択して追加します
あとはプロパティを作成したカテゴリに入れればOKです
カテゴリごとにプロパティがまとまりました
参考
今回はShaderGraphのプロパティをグループ化してまとめる方法を紹介します
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
プロパティ追加にCategoryがあるので選択して追加します
あとはプロパティを作成したカテゴリに入れればOKです
カテゴリごとにプロパティがまとまりました
参考