【Unity】ShaderGraphのプロパティをグループ化してまとめる

はじめに

今回はShaderGraphのプロパティをグループ化してまとめる方法を紹介します

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

やり方

プロパティ追加にCategoryがあるので選択して追加します

あとはプロパティを作成したカテゴリに入れればOKです

カテゴリごとにプロパティがまとまりました

参考

blog.unity.com