はじめに
2022.2からShaderGraphでポストエフェクト(フルスクリーンエフェクト)が作成できるようになったの試してみました
環境は Unity 2022.2.0f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
作成
ShaderGraphでポストエフェクトを作成できるようにするためにはFullScreenPassRenderFeatureを追加して作成するシェーダーのマテリアルを設定する必要があります。
ノード全体図です。MterialをFullScreenにすることでポストエフェクトとして使用することができ、画面の色情報はURP Sample BufferノードをBlitSourceにすることで所得できます
完成
画面全体を赤くしてみました。
以前まではShaderGraphでポストエフェクトを作成するためにプログラムを組み必要がありましたが2022.2からノーコードで作成できるようになって便利になりました