【Unity】ShaderGraphでシーン遷移で使用できそうな模様を作る

はじめに

今回はShaderGraphでシーン遷移でい使用できそうな模様を作成していきます。

環境は Unity 2021.3.25f1です

Universal Render Pipeline を使用しています。

ノード作成

ノードの全体図です。

模様を部分です。TilingしたものをFractionでつなぐことで模様が作れます。

アニメーション部分です。Posterizeノード使用することで模様の列ごとにアニメーションすることができます。

完成

四角形以外の図形でも模様を作ることができます

対応図形 www.hanachiru-blog.com