はじめに
今回はShaderGraphでシーン遷移でい使用できそうな模様を作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
ノードの全体図です。
模様を部分です。TilingしたものをFractionでつなぐことで模様が作れます。
アニメーション部分です。Posterizeノード使用することで模様の列ごとにアニメーションすることができます。
完成
四角形以外の図形でも模様を作ることができます