はじめに 今回はShaderGraphでシーン遷移でい使用できそうな模様を作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノードの全体図です。 模様を部分です。TilingしたものをFractionでつなぐこと…
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