2023-02-06から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphで拡散反射(Diffuse)を作成する

はじめに 今回はShaderGraphで拡散反射(Diffuse)を作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノード全体図です 拡散反射は光の向きと法線の内積で表現することができます ライトの取得はCu…