はじめに
今回はShaderGraphで拡散反射(Diffuse)を作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
ノード作成
ノード全体図です
拡散反射は光の向きと法線の内積で表現することができます
ライトの取得はCustomFunctionノードで作成しています
#ifdef SHADERGRAPH_PREVIEW Direction = half3(0.5, 0.5, 0); Color = 1; #else Light light = GetMainLight(); Direction = light.direction; Color = light.color; #endif
完成
参考