はじめに
今回はMatcapシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
MatCapの参考記事
ノード作成
実装はシンプルで座標空間をViewにしたNormal Vector(法線)を0~1に変換してUVとして使用すれば完成です
完成
テクスチャは下記アセットを使用しています
今回はMatcapシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2021.3.25f1です
Universal Render Pipeline を使用しています。
MatCapの参考記事
実装はシンプルで座標空間をViewにしたNormal Vector(法線)を0~1に変換してUVとして使用すれば完成です
テクスチャは下記アセットを使用しています