はじめに
今回はブルームに頼らず画像を発光してるような感じにするシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
ノード作成
テクスチャにSmoothStepノードをつないでEdge2を0に近づければ発光してるような画像が作成できます
完成
今回はブルームに頼らず画像を発光してるような感じにするシェーダーを作成していきます。
環境は Unity 2019.3.0f3
Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです)
UnlitGraph を使用しています。
テクスチャにSmoothStepノードをつないでEdge2を0に近づければ発光してるような画像が作成できます