2020-04-20から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでカメラに近づくにつれて透明になるシェーダーを作成する

はじめに 今回はカメラに近づくにつれて透明になるシェーダー を作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 ノードの全体図です カメラとの距離はCa…