はじめに 今回はBlinn-Phong鏡面反射を作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノード全体図です ハーフベクトル作成部分です。 視線ベクトルとライトのベクトルを足して正規化するとハ…
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