2023-02-07から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphでPhong鏡面反射を作成する

はじめに 今回はPhong鏡面反射鏡面反射を作成していきます。 環境は Unity 2021.3.25f1です Universal Render Pipeline を使用しています。 ノード作成 ノード全体図です 反射ベクトル作成部分です。 ライトの取得はCustomFunctionノードで作成しています #i…