2020-12-01から1日間の記事一覧

【Unity】ShaderGraphで4分の1にカットしたテクスチャを使用できるようにする

はじめに エフェクト作成の際テクスチャの容量節約する方法としてテクスチャを4分の1にカットする方法があります。 それをShaderGraphで使用できるShaderを作成していきます。 参考 yomikakimanabu.net cgworld.jp 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render…